多年來,電玩遊戲不斷朝著更趨近現實的擬真(virtual reality)體驗發展。從搖桿式遊戲、射擊遊戲、地板式跳舞機到最新的 Wiimote 遊戲,電玩遊戲設計出越來越接近現實的實體經驗(physical experience),容許玩家體驗遊戲中的動作。然而,遊戲仍然只存在於平面的虛擬環境裡:亦即在一個靜態、受限的「現實」世界中操縱遊戲的角色。《Moving Mario》並非「超級馬力歐兄弟」遊戲的複製。作品擷取了電視遊戲背後的部分基礎原則,試圖挑戰已有的互動模式。透過參與遊戲,重新思考玩家與遊戲之間的關係。

設計類別

推測設計

展品名稱

Moving Mario

公司名稱

林欣傑

發佈年份

2007

公司地區

香港